約 3,235,165 件
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(特・)恩返しエンゼルは無尽蔵に威力が上がると思いきやダメージ上限が1hit25万に設定されてました。威力は新密度1000あたり1.8%くらいかな。序盤では体感できないね -- (名無しさん) 2019-05-16 00 15 33 恩返しエンゼルって好感度いくつのとき威力がいくらくらい、っていう目安はありますか? -- (名無しさん) 2017-11-09 07 38 03 ファクトに戻る
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Smarty Pants Smarty Pants (X)(青) インスタント 親和(アーティファクト) 呪文1つを対象とし、それをそのコントローラーが(X)を支払わない限り、打ち消す。 ミラディンのプレイテストで検討されていたカードの1つ。 親和(アーティファクト)を持つX打ち消し呪文である。 親和デッキなら、マナ漏出/Mana Leakを超える性能になるのも容易だろう。 またひとつふたつアーティファクトがあるだけで、従来の(X)分の支払いを求めるタイプの打ち消しよりもコスト・パフォーマンスが良くなる。 そのため、もしカード化されていたら使用されていたかも知れない。 しかし、X呪文とコスト軽減を組み合わせると計算で混乱する可能性があるとのことで、カード化は見送られた。 実際に収録されたカードでは、これの下位互換である踏みにじり/Overrideや親和(アーティファクト)を持つ権威の確立/Assert Authorityあたりが調整版であろうか。 ちなみに、X呪文とコスト軽減の組み合わさったカードは、後に論理の結び目/Logic Knotが登場した。 参考 Baby Stories カード個別評価:非流通カード
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ぃし/Stathii 3 コモン アーティファクト・クリーチャー ─ しぃ 1/4 抱くと、かなり重い… [部分編集] ベーシック第1版のカード。3マナのアーティファクト・クリーチャーで1/4のサイズのタフネス偏重生物。 能力はなく完璧にただのバニラ。いわゆる《角海亀》。 コストパフォーマンスも悪く緑や白に比べると少し弱い。 これは、無色であり色を選ばない汎用性を持つ代わりに、その分のサイズは控えめであるアーティファクト・クリーチャーの特徴がよく出ている。 サンプルカードとしては丁度よい。 《ヨーティアの兵》の下位互換。 その分はしぃによる部族シナジーやバニラ印の旗などで補いたい。 「ぃ」「し」だから1/4なのか……
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原文:ウォーハンマー・コミュニティ内の記事「一人用ウォーハンマー トロゴス殺し」(2020年4月9日付)よりPDFでダウンロード可能。 https //www.warhammer-community.com/2020/04/09/solo-warhammer-troggoth-slayersgw-homepage-post-1/ バトルプラン 絞め草ヶ沼の宝 BATTLEPLAN THE TREASURE OF STRANGLEWEED SWAMP トロゴス王の住処にたどりつくには、絞め草ヶ沼を抜けねばならない。暗い影と酷い悪臭に満ちた恐るべき土地だ。遠くで何かがキラリと光る――なかば水没した財宝が沼地の水に沈んでいる。財宝に近づく君の背後で、うなり声があがる。トロゴスどもが君の狩猟隊を見つけたのだ。いまや狩人は狩られる側となった! アーミー THE ARMIES 君の狩猟隊を君のアーミーとして用いる。トロゴス軍は下記のユニット2つから構成される(組み合わせは自由)。 ・ダンクホールド・トロゴス 1体 ・フェルウォーター・トロゴス 3体 ・ロックガット・トロゴス 3体 ハードモード HARD MODE 君はハードモードを選んでプレイしてもよい。そうするならば、上記のリストからもう1ユニットをトロゴス軍に加える。 戦場 THE BATTLEFIELD 最低20"×20"の平面があれば戦場として使用できる。ウォークライのボード(22"×30")があれば完璧だ。1~2個の小さな特殊地形を戦場に配置してもよい。樹木や遺跡のモデルを使って沼地をあらわすことをお勧めする。 作戦目標 OBJECTIVES 戦場の中央に作戦目標を1個配置して、水没した財宝をあらわす。 初期配置 SET-UP 戦場の長辺を1つ選び、そこから3"以内に全兵が収まるように君のアーミーの全ユニットを配置する。 次にトロゴス軍のユニットを1つ選び、そのユニットから兵1体を選ぶ。その兵を自軍アーミーのユニットからぴったり15"、他の自軍ユニットから15"以上離れた位置に置く。こうしてユニットの最初の1体を配置したら、そのユニット内の他の兵は、その兵から1"以内の好きな位置に配置してよい。同様にして、トロゴス軍のすべてのユニットを順番に配置していく。 よどんだ沼地 MURKY SWAMPLAND 君が立つ地面は、その先の闇に潜む敵と同様に危険な代物だ。 君のアーミーのユニットが特殊地形の外側で通常移動や突撃移動を終えるたびに、ダイスを1個振れ。出目が1なら、そのユニットはD3ポイントの致命的ダメージを受ける。 バトルの長さ BATTLE LENGTH このバトルは6バトルラウンドで終了する。 輝かしい勝利 GLORIOUS VICTORY バトル終了時に作戦目標を君が確保していれば君は大勝利を収める。さもなければ、トロゴス軍が大勝利を収める。 キャンペーン報酬 CAMPAIGN REWARD 大勝利を収めたならば、君は自軍の忠誠アビリティのアーティファクト表から1つを選び、アーティファクトを獲得できる。ダイスを振って出目に対応するアーティファクトを君のジェネラルに与えること。ハードモードで大勝利を収めたのなら、ダイスを振らずに任意のアーティファクトを選択してよい。 バトルプラン2「激突、黒岩峠」に続く
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《Martyrs of Korlis》 #whisper アーティファクト対応版のVeteran Bodyguard。イラストもVeteran Bodyguardに負けず劣らずのマッチョである。 アーティファクトから受けるあらゆるダメージを肩代わりしてくれるボディガード。 タフネスが大きいとはいえ、肩代わりした結果これ自体が倒れてしまう可能性はある。 Artifact Wardなど、クリーチャーをアーティファクトのダメージから守るカードとあわせると、脅威になる。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション
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ACⅠのエンディング前に鷹の目で見えるメッセージについて ネタバレ注意! ※記事内にwikipediaへの外部リンクを含みます。 なぜこのメッセージを残したのか? シンボルの種類とそれ自体の意味中国/日本関係のシンボル マヤ/アステカ関係のシンボル キリスト教+イスラム文化関係のシンボル その他のシンボル 暗号 まとめ コメント欄 なぜこのメッセージを残したのか? 壁に書かれたシンボル自体に意味があるのと同時に、そのシンボルを先祖の記憶を追体験しているときに探すことによって、 アブスターゴ社≒テンプル騎士団やアサシン、かつて来たりし者についての秘密が分かるようになっている。 またそれらの情報を集めることによって被験体16号(クレイ・カズマレク)のAIを再構成することができるようになっている。 シンボルの種類とそれ自体の意味 http //www.computerandvideogames.com/article.php?id=175552 上記のページでエンディングのシンボルの解説や、暗号解読がされている。以下は上記から得られた情報に、誤植の修正や独自の調査などを加えたもの。 エンディングで現代の主人公が目にするものは、要するに、ゲーム上の重要なメッセージや日付などに混ざって、 「マヤ/アステカ文明」由来のシンボル 「中国/日本文明」由来のシンボル 「キリスト/イスラム/エジプト文明」由来のシンボル(インド・ヨーロッパ語族) が混入している、というもの。 このうちキリスト教については「エデンの果実」として今作で登場済みである。 キリスト教とイスラム教はいわゆるエルサレム中心の文化圏ということで今回はワンセットで扱われており、更にエデンの果実以外のキリスト教関係のアーティファクトは伝説であり追跡しない、ということが、ゲーム中の隠し部屋、プロジェクトリーダーのメール内に記載されている。ただし、本当に追跡しないかは不明である。 中国やマヤ・アステカ文明関連についてはIIおよびBrotherhoodではほのめかしすら無かった。しかし、エンバースには中国人アサシンが登場、Ⅳではマヤの遺跡を探検することができると言われているので、今後この伏線が回収される可能性がある。 中国/日本関係のシンボル yonaguni(与那国)の文字と日本の城・富士山のイラスト、神社のマーク。与那国島は1500年代までは独自の文明を築いた独立国だったが海底に沈んでしまった、という伝説がある。 中国由来の諺の羅列。「不聞不若聞之、聞之不若見之、見之不若知之、知之不若行之」は「聞かざるはこれを聞くに如かず…」という荀子の言葉。 個人生死個人了,個人業報個人消 欲知未来果、今生作者是 「人無遠慮、必有近憂」遠き慮りなければ、必ず近き憂えあり。論語より。 「Within Emperor Jiajing s sin and」の文字。Jiajingは中国は明王朝の皇帝である嘉靖帝を指すと思われる。1507年-1566年に生きていた人なので、ちょうど日本では戦国時代。かなり引きこもりかつ独裁者だったらしく、この皇帝を暗殺する計画があったとか。シリーズの展開からすると、死去にアサシンが関わっていたともとれる。 マヤ/アステカ関係のシンボル 13.0.0.0はマヤ長期暦における13番目のバクトゥンの最初の日。1バクトゥンは約395年に相当し、この日に現在の世界が終わり、新世紀が始まるという信仰が存在する。13.0.0.0は、西暦で2012年12月21日に対応する。そしてこの2012年12月21日はゲーム中の重要な日付(アーティファクトを載せた衛星が打ち上がる予定日)である。 ナスカの地上絵由来の絵が3つある。 「Qutzalcoatl s hunger lies the Answers」という言葉。Qutzalcoatlとはアステカ文化の神様ケツァルコアトルを指す。あるいは、この神と混同されたというスペイン人の"飢えた"征服者である、コルテスのことを指している可能性がある。 キリスト教+イスラム文化関係のシンボル 22 13はヨハネの黙示録22-13「わたしはアルファであり、オメガである。最初の者にして、最後の者。初めであり、終わりである」という神の言葉を指すようだ。 プロビデンスの目マーク。 ペンタグラム。 ギリシャ語の最後のアルファベット「Ω」(オメガ)。すべての終わりを指す。 いくつかのヘブライ語の文字列。うちひとつは「オラム・ハバー」もしくは「オラム・ラバー」と読み、「来たるべき世界(world to come)」「新世界」を意味する。(こちらが出典) 汚い三角形3つの並びは、ギザのピラミッドの配置。 Horusの目 3つの重なった円はキリスト教のトリニティのシンボル。 その他のシンボル 「連続」とか「循環」とか「始まりと終わり」に関係しそうな、雑多なシンボルが多数確認できる。 マンデルブロ集合のフラクタル図形。:「すべては循環している」ことを示すのか? Zn+1= Zn2 + C という漸化式もマンデルブロ集合を表現する数列。 I ve entered the abyss and never returned (私は深淵へと入り、二度と戻ってこなかった) We are all books containing thousands of pages and within each of them lies an IRREPARABLE truth (われわれは皆、何千ページもが綴られた本である。その本の1ページ1ページには、修正不能な真実が横たわっているのだ) :DNA内記憶のことを指しているのか? エンディング直前にアップになった蝶のような模様はローレンツ方程式のグラフ。:予測不可能性・カオスの象徴であり、「nothing is true, everything is permitted.」(あり得ないことはない)という、assassin s creed(アサシンの信条)を代弁するかのようなマークといえそうだ。 バーコードと「12212012」は、2012年12月21日を指している。 暗号 文字が正方形および三角形に並んでいるアルファベットは、単純に右下から始めて下から上、右から左へと「縦書き」で読むと英文になっている。 三角形のほうは 「They drained my soul and made it theirs. I drained my body to show you where I saw it.」 と書かれている。 これは「私の魂は引っ張りだされ、彼らのものになってしまった[=DNA記憶を回収された]。私は自分の体から引っ張り出して[=血液で?]、俺がどこでそれを見たのかを君[=デズモンド]に伝えよう」 という意味であり、以前のアニムスの実験体(16号?)が17号(デズモンド)に遺したメッセージと解釈可能である。ほかのアーティファクトがズバリ東アジアと南アメリカに存在するということを示す文章である。 四角形のほうは、 「Artefacts sent to the skies to control all nation, to make us obey a hidden crusade. Do not help them」 と書かれている。「アーティファクトは空中へと運ばれ、世界中をコントロールするために、そしてわれわれを隠された十字軍[=現代のテンプル騎士団]に従わせるために使われる。奴らの手助けをするな!」 まとめ 古代の超文明で作られたという「アーティファクト」は、すべての人類を力でコントロールすることができるほどの能力を持つ。たとえば「エデンのリンゴ」は、人間を意思に関わらず従わせる能力を持つ。他のいくつかのアーティファクトは、時間をコントロールする能力すら持っているらしい。 そのアーティファクトを利用して世界中を「力で」統一することが、長年のテンプル騎士団の野望である。 一方、アサシン教団はテンプル騎士団からアーティファクトを奪い、彼らの世界征服の野望を阻止することを目的としている(平和を望む点では同じだが、「やり方が間違っている!」ということ)。 過去にはデズモンドの先祖「アルタイル」が、「エデンのリンゴ」をテンプル騎士団の手から取り戻すことに成功した。また一部のアサシンは、アーティファクトの威力に対して、何らかの耐性を持ってもいるらしい。(アルタイルが「エデンのリンゴ」の能力をはじき返したように) 過去の世界でアーティファクトをアサシン教団に奪われたテンプル騎士団は一旦は勢力をなくしていたようだ。しかしテンプル騎士団の2012年における末裔であるアブスターゴ社は、水面下で計画を進めていた。世界各地に散らばったアーティファクトを見つけ出し、2012年12月21日に人工衛星でアーティファクトを打ち上げて「新世界」を創造し、その支配者になろうと考えているのである。ちょうどエルサレムでテンプル騎士団が新世界を立ち上げようとしていたのと同じように。 アブスターゴ社は最近、DNAから記憶を引きずり出すことができる機械「アニムス」の開発に成功した。アサシンはテンプル騎士団を代々監視する一方で、アーティファクトのありかについての情報を「記憶」としてDNA内にとどめる存在でもある。21世紀になって最近は平和ボケしかけていたアサシン達は、逆にアブスターゴ社に拉致されてしまい、被験体と呼ばれ番号を付けられ、順番にアニムスに放り込まれ、アーティファクトの場所についての記憶を引きずりだす計画に加担させられているのである。 1つ目のアーティファクトは「エデンのリンゴ」と呼ばれるキリスト教関連の重要アイテムであり、その居場所の解明には彼の子孫であるデズモンドが駆り出された。 アニムスには、あまり長時間いると先祖と自分自身との区別がつかなくなってしまうという「流入現象」という副作用があった。その副作用により鷹の目の能力を身につけたデズモンドは、被験体16号からのメッセージが、研究室の壁じゅうに残されていることに気づくのだった。 「奴らはアーティファクトを空に運び、力によって彼らの望む新世界を創造する気でいる。そのXデーは2012年12月21日だ。奴らには協力するな」と。 ▲Page Top コメント欄 16号のデータを集めて、AIを再構成したのか… 1作目の伏線が4作目まで続くのもすごいな - 名無しさん 2013-07-04 18 32 08 名前
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武器 芸器 防具 衣装 盾 秘法 道具 武器 ダガーナイフ 護身用に使う短めの剣。衣服の下に隠すこともできる。 取得 購買 スリングショット 別名パチンコ。石などを投擲するための道具。 取得 購買 アドベンチャーネイル 粉砕力に優れた大きな爪型武器。切り裂いたり刺したりするよりは殴打に向いている。 取得 『アナーキーガール』 アイアンフック 一般的な爪状武器だが、登攀や穴掘りにも使える利便性を持っている。 取得 魔術師協会での修練、第三話「舞踏会への招待状」 スリーピングダガー 切った相手に眠りをもたらす遺跡産の短剣。自分の皮膚に軽く刺せば、1時間前後の軽い眠りを得ることができる。 スキル 敵1体に武器攻撃ダメージを与え、低確率で眠らせる。【敵単体 / 射程1 / MP15】 取得 異世界からの迷子 ワインダ―クロスボウ ウィンチがついた小型のクロスボウ。矢に縄をつけて巻き取って回収することができる。 取得 第二話「カンタレーヴェ」、第一話「旅芸人」 コンポジットボウ 複数の素材を組み合わせた弓。 取得 『ジェミーアーチャー』 ヴェントエッジ 装飾の施された剣の柄。刃がなく、先についたジェムの力でかまいたちを起こして離れたところに斬撃を放つ。 取得 第十八話「リンアレル興奮する」、第九話「フェスタの敵」、智者の工房 ライトニングエッジ 小さい雷の刃を放つことが出来る、ジェム仕込みのナイフ。 スキル 敵1体に雷属性で射程2の武器攻撃ダメージを与える。【敵単体 / 射程2 / 雷 / MP8】 取得 大遺跡へのいざない(中)、大遺跡へのいざない(上)、第七話「最初の巡礼 前編」、第六話「レッスン&レッスン」 ドゥルールナイフ 神獣ワイバーンの涎から精製した“火毒”が塗られたナイフ。切られた者は傷口が燃えているような感覚に陥り、じわじわと体力を奪われる。 スキル スキル:敵1体に火属性の武器攻撃ダメージを与え、低確率で毒にする。確率は対象の火属性耐性に依存する。【敵単体 / 射程1 / 火・火 / MP14】 取得 第十七話「大空に在るもの」 スリップダガー 粉にしたファイアジェムを刃に擦り付けたダガー。成功すれば、切った対象の傷口に忍び込ませたジェムの粉を発動させ、じわじわとダメージを与えることができる。 スキル スキル:敵1体に武器攻撃ダメージを与え、低確率で毒にする。【敵単体 / 射程1 / MP15】 取得 異世界からの迷子 ブラッディネイル 遺跡産の爪型武器。直線状だが刃もついており、刺突と斬撃に使える。 取得 魔術師協会での修練、第二話「カンタレーヴェ」 クラッシュダガー 遺跡で発掘された短剣。常に冷気を放っており、切り付けた傷口が凍える。 取得 第十六話「ウタ」、第十五話「魂の行く先」、祭りの影に ▲ 芸器 ウィンドリュート ウィンドジェムを組み込んだリュート。軽やかな音色に合わせ、そよ風が起こる。 取得 新たな希望の誕生、第二話「カンタレーヴェ」 アーティファクトツール 様々な魔術演出を作るために集めた遺跡の発掘物。 取得 迷い込むもの マジックパペット 跡で発見された不思議な操り人形。美しい踊り子の姿をしている。糸などはなく、対になった指輪を付けて操る。通常の精度は人形劇が行える程度だが、踊りだけは人間のように滑らかに動く。手が届く範囲の距離であれば操ることができる。 取得 怪しい露天商 クラッピングベル 手に巻きつけて鳴らす鈴。どこを叩いても音が鳴り、キラキラと光る手元は目を引く。 取得 豊穣の祭礼 パペットダンサー 遺跡で発見された不思議な操り人形。美しい踊り子の姿をしている。糸などはなく、対になった指輪を付けて操る。通常の精度は人形劇が行える程度だが、踊りだけは人間のように滑らかに動く。手が届く範囲の距離であれば操ることができる。 取得 豊穣の祭礼、春の祭典、鷲獅子の住まう塔、第十話「神獣ウンディーネ」 ツインミニゴーレム ミニサイズの双子のゴーレム。遺跡でミニゴーレム達と共に発掘される対応する鞭を振るうことで、ミニゴーレム達と意思疎通し操ることが出来る。精度は簡単な曲芸を行わせられる程度で、ミニゴーレム達の戦闘力はほぼ皆無である。目が届く範囲の距離であれば操ることが出来る。 取得 『ミス・ゴーレムマミー』 コンチェルティーナ ふいごを動かしながらボタンを押すことで、複雑なハーモニーを奏でる楽器。アーディバル時代の遺物をもとに復元された珍品。 取得 豊穣の祭礼、第十二話「異変と悪魔」、春の祭典 グリフィスソプラニーノ 不思議な波紋の入った木製の縦笛。神獣グリフィンの歌声とよく似た、鋭くも奥深い音色を持つ。 取得 春の祭典、鷲獅子の住まう塔 スウィングフルート 踊りながら、あるいは歌いながらでも演奏ができるフルート。特殊な機構のフルートに長い紐が付いており、紐の先を持ってフルートを振り回した際の風で音を奏でることができる。紐を通じた操作と振り回し方によって音を操るため、扱いにはかなりの腕が必要となる。普通に吹いて演奏することもできる。 取得 『キューティカプリッチオ』 ハーピーバイオリン ハーピーが使っていたと見られるバイオリン。遺跡で発見された。製造されたのは遥か昔のようだ。 取得 第六話「レッスン&レッスン」、第五話「トップアイドル」 スパークドラム 遺跡で発見されたジェムを組み込んだ携帯ドラム。叩くと火花が舞う。 取得 第十八話「リンアレル興奮する」、怪しい露天商、迷い込むもの ▲ 防具 レザークロース 丈夫な革で作られた服。動き易さを重視している。 取得 購買 ワイヤージャケット 金属を織り込んだ丈夫なジャケット。 取得 購買 レイダーズジャケット 外側だけでなく内側にもポケットが有る丈夫な服。遺跡探索を行う者が一般的に愛用している。 取得 智者の工房、第八話「最初の巡礼 後編」 フルイドジャケット 衣ズレの音がしない特殊なジャケット。非常に軽く、体にフィットすることから身のこなしも良くなる。 取得 大遺跡へのいざない(中)、第十七話「大空に在るもの」、第十六話「ウタ」 アドベンチャーマント 長旅や洞窟など、厳しい環境に耐えるために分厚く作られたマント。簡易な寝具としても有用。 取得 大遺跡へのいざない(完結)、大遺跡へのいざない(中)、大遺跡へのいざない(上) アースジャケット 屑ジェム(魔法石)を仕込んであるジャケット。微弱ではあるがマナの力による大地の守りを得ている。 取得 第三話「舞踏会への招待状」 ▲ 衣装 ジュエリィクロース 屑ジェム(魔法石)をところどころにあしらった、華やかな雰囲気の衣装。動きに合わせてジェムの色の光の粒が舞う。 取得 怪しい露天商 セクシーデンジャラス 動きやすさを究極まで追求した結果、非常に露出が多くなった衣装。 取得 春の祭典、智者の工房 トリッククロス 遺跡で発掘された繊維で刺繍がされており、見る角度によって浮かび上がる刺繍の模様が変わる不思議な衣装。最大3種の模様を仕込んでおくことができる。 取得 第十一話「キラフェス予選」、第七話「最初の巡礼 前編」 ▲ 盾 マン・ゴーシュ 主に利き手と反対側に装備し、敵の攻撃を受け流すために用いられる短剣。攻撃を受けるために都合のよい、大型のガードがついている。※「○○で見つけました!~アイテム案募集~」から採用させて頂きました。 取得 第四話「キングスコート」 ▲ 秘法 アラートライン ジェムに同調する特殊な糸。切れると同調させたジェムが小さく震えるため、近づく者の接近を知ることができたりする。 取得 第十九話「神獣の世界 前編」 クラフトセット ドワーフが使っている工作セット。鉱石や金属を加工するための工具が揃っている。 取得 翼得る者、力求む者 ヴァイングローブ 強靭な蔦をグローブ状に編んだもの。ジェムによる刺激によって一瞬に解いて縄状に変化させたり、グローブの形に戻したりすることができる。 スキル 敵1体に射程2で小さめの武器攻撃ダメージを与え、一定の確率でスタンにする。【敵単体 / 射程2 / MP20】 取得 第十三話「樹の神獣と異物」、祭りの影に、第十二話「異変と悪魔」 ヒドゥンハチェット ドワーフ製の投擲用の小さな手斧。折り畳めるようになっており、隠し持つことができる。 スキル 敵1体に射程2で強めの武器攻撃ダメージを与える。【敵単体 / 射程2 / MP28】 取得 第十五話「魂の行く先」 スフィリカルブリザード 吹雪の魔術が封じられた、水晶のような球体。対応している操作ジェムで起動すると、球体が割れて中の魔術が発動し、凍てつく突風と氷柱の刃をまき散らす。発動は任意のタイミングで行えるが、視認できる範囲になければならない。 スキル 敵1体に水属性の強力な魔法ダメージを与え、低確率でスタンにする。この攻撃は射程を無視する。【敵単体 / 水・水 / MP69】 取得 大遺跡へのいざない(中) ▲ 道具 アーティフィサー 一人前のアーティフィサーであることを証明する魔術師協会のメダル。 取得 課題(4/30まで) ▲
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イロヒニアの日記 第一の書 第二の書 第三の書 第一の書 129年クサー月5日 天気 晴れ 気温アーティファクトの目盛り 5手3指 今朝、市場で冒険者から古代の書を買った。彼は、その文書をとある洞窟のがれきの下で見つけたといい、20ゴールドを要求してきた。何とか値引きし、18ゴールドまでまけさせた。ちょうどよい金額だろう。 その文書には、古い手書きの文書と魔法の記号がかかれており、非常に興味深い。一見するとエスリア起源のもののようだが、確証はない。文書の大半は何かの暗号のようにも視える。早く解明したいものだ。 お昼にクッキーが用意したパイナップルソースのチキンを食べてから、胸焼けがひどい。 メモ クッキーには、パイナップルソースはもう止めてくれと伝える。 129年クサー月8日 天気 強風 気温アーティファクトの目盛り 1手8指 なんて運が悪い日だ。クッキーの体調が悪い。きれいなグラスと皿は全て使ってしまったから、自分で皿を洗わないといけないってことだ!そんな下品な雑用をしなければならないなんて・・・。 例の文書にはいろいろと期待している。全ての文字を見られるようにするために、封印のルーンをいくつか解除しなければいけなかった。だが残念なことに、まだ暗号が解けない。ルーンを解除すれば、暗号も解除できると思ったのだが。 サイリサイアムのアカデミーから年会費の請求書を受け取った。金の亡者どもめ! メモ 残っていた最後のエルフの赤ワインを空けてしまった・・・。 129年クサー月9日 天気 涼しく快適 気温アーティファクトの目盛り 1手3指 クッキーはまだ寝込んでいる。皿は洗ったが、文書を研究する時間がなかった。 メモ 皿を洗うとき、水を沸かすのに魔法や杖などの魔力は使わないようにする。 メモ やけどクリームを新しく買う。 129年クサー月12日 天気 雨 気温アーティファクトの目盛り 2手1指 まだ暗号の解読はできていない。相当強固な暗号のようだ。さらに、文自体も古代語の方言で書かれているように見える。これでさらに解読は難しくなった。私のアルカナ語の知識はとうにさび付いている。ガルハリスの暗号解読法を試したい・・・だが、出だしの呪文が思い出せない。ガルハリスの本が図書館にありさえすれば! 待ち望んでいた「魔道士・ドルイド向け通販カタログ 129年夏編」が届いた。 メモ クッキーに、図書館の本をアルファベット順に整理するよう頼む(このままでは仕事にならない)。 129年クサー月15日 天気 穏やか、曇り 気温アーティファクトの目盛り 2手4指 クッキーが、地下室の扉の下に挟まっていたガルハリスの本を見つけた。その代わりに、「動物変身への異なるアプローチ」という題目の、我が弟子ウォルターの論文を挟んでおいた。きっと許してくれるだろう。 ついに暗号の解読を始めることができる。だが、やるべきことはまだたくさんある。ガルハリスの暗号解読法が非常に難解であることをすっかり忘れていた。魔道士・ドルイド向け通販カタログで、新しくカラスのぬいぐるみを注文した。今バーゲン中で送料が無料なのだ。クッキーが古いカラスを処分してくれるだろう。 メモ クッキーに、新しくエルフの赤ワインを注文するよう伝える(安い銘柄なら2.95ゴールドくらいしかしないが、この私を持ってしてもお金だけは作り出せない)。 129年クサー月18日 天気 穏やか、後に強風 気温アーティファクトの目盛り 1手3指 母が訪ねてくる。クッキーに母の誕生日が近づいたら教えてくれと頼んでいたのに、忘れていたようだ。最近は使用人の質も下がっている。母の目の前で、クッキーを叱り付けておいた。にもかかわらず(それが原因だったのかもしれないが)、母は依然としてむっつりしていた。クッキーも怒っているようだ。まったくついてない日だ。女性とは理解しがたい。 メモ 母とクッキーに花を買う。 129年クサー月25日 天気 穏やか、後に強風 気温アーティファクトの目盛り 1手3指 新しいカラスが届いた。すぐに古いカラスは捨てた。新しいのはすごくよく出来ているのだ。 母に新しく花をプレゼントし、母の持病についてたわいもない話をした。全て元通りだ。 アカデミーからまた手紙が来た。今年、新しく弟子が来るらしい。使えないボンクラではないことを祈ろう。 メモ クッキーに地下からテキストブックを持ってこさせる。 129年ティアボア月3日 天気 快晴、涼しく快適 気温アーティファクトの目盛り 7指 ついに暗号を解読できた!! 36時間かけて、やっと書物全体の暗号を解読できた。思ったとおり、非常に古いエスリアのアルカナ語で書かれていた。だが、その結果には失望した。書物に書かれていたのは、魔法で暗号化された文書の解読法だったのだ。18ゴールドと果てしない労力の結果わかったことは、ガルハリスが暗号解読法を確立するより前に、誰かが同じ事を見つけていたという事実だけだった。 さらにできることがあるとすれば、アカデミーにこの書物を売り払うくらいだ。もしガルハリスが生きていれば、彼に売ってもいい。 新しい弟子は来週やって来るらしい。 メモ クッキーに屋根裏を掃除するよう伝える。 メモ クッキーに、「動物変身への異なるアプローチ」を図書館に戻し、代わりにガルハリスの本を地下室の扉に挟んでおくよう伝える。 第二の書 129年ティアボア月12日 天気 強風、雨 気温アーティファクトの目盛り 9指 新しい弟子がやって来た。小柄で、少し頭が弱いナイチルという男だ。彼は、最近都市部で見かける典型的な若者で、帽子を前後ろ逆にかぶり、オーバーサイズのズボンをはいている。いろいろと問題を起こしてくれそうだ・・・。 サイリサイアムから大切な客人が来ると聞いた。エルツマーグス・フィオノアがナイチルの住まいを確認しに明日到着するのだ。だが、彼が本当に確認したいのは、私のワインセラーだろう。 メモ 「ナイチル」、弟子の名前は「ナ・イ・チ・ル」だ! メモ クッキーに、ワインを外の小屋に隠すよう伝える。 129年ティアボア月14日 天気 肌寒い 気温アーティファクトの目盛り 3指 フィオノアが出発した。思ったより短い滞在だったので、ワインを移動させなくて良かったかもしれない。 新しい弟子の指導をはじめた。ナイチルは愚かなだけでなく、扱いにくい。最も単純なルーンさえマスターできないとは。さらに3日の猶予を与えるが、それでも理解出来ないならサイリサイアムに送り返すつもりだ。こんな愚か者に時間を費やすなんて甚だばからしい! キッチンの窓が壊れたので、隙間風が寒い。 メモ ワインをワインセラーに戻す。 129年ティアボア月15日 天気 雨 気温アーティファクトの目盛り 6指 風邪を引いたようだ。起きたら熱があり、喉が傷んで頭痛もひどい。 ベッドから起き上がれず、ほとんど寝て過ごしてしまった。クッキーは、私の背中の「古傷」を掻きたがっていた。そこに何が付いていたのかはわからないが、腐ったゴートチーズのような臭いを放っていた。何か変なものが体にくっついたままになるくらいなら、死んだほうがマシだ。クッキーの機嫌は良くない。 129年ティアボア月16日 天気 快晴 まだベッドから抜け出せない。症状は悪くなる一方だ。まともな思考ができない。喉が渇いた。そのせいでとても疲れたように感じる。私はこのまま死んでしまうに違いない・・・。 私が死んだときの手はずをクッキーに伝えておいた。彼女は笑い、誰かわからない男のことをつぶやいていた。 まぁいい、すぐに後悔させてやろう。 129年ティアボア月17日 死が着実に近づいているのを感じる。愛しきアンカリアよ、永遠なれ。 129年ティアボア月19日 天気 晴れ 気温アーティファクトの目盛り 1手8指 熱は下がった。すがすがしい気分だ。 クッキーは、私が死ぬと言っていたのは、ただの冗談だったことを信じようとしない。女性とはなんて単純な生き物だ。男が言ったことなら何でも信じてしまう。 今日は一日中弟子を指導した。なんて疲れる仕事だ。何故アカデミーは執拗に出来の悪い子ばかりを私に押し付けようとするのだろうか? メモ クッキーにキッチンの窓を修理するよう伝える。 129年ティアボア月21日 天気 晴れ 気温アーティファクトの目盛り 1手3指 また弟子が魔法のカードゲームをしているのを見つけた。カードゲームとやらは伝染病のようだ。多くのアカデミーの学生が暴動に走るのもうなずける。 新しいホムンクルスが必要だ。今まで使っていたものは塵になってしまった。3年も使っていたが、母の兄弟役としては少々年寄りすぎた。呪文書を見つけなければ、詠唱法がよく思い出せない。私も老いたものだ。 マジックユーザーマガジンに、寝室と書斎の次元を引き伸ばす呪文に関する記事があった。決して簡単な呪文ではないが、もしうまくいけば・・・。 メモ ホムンクルスを作り出す呪文書を見つける。 129年ティアボア月25日 天気 肌寒く、強風 気温アーティファクトの目盛り 1手1指 無能な弟子がほうきを操ろうとし、ほうきが入っているクローゼットごと動き出すという事件があった。クッキーは叫びながら逃げ回っていた。 弟子を厳しく叱っておいた。 メモ クッキーにチョコレートと花をあげよう。 129年ティアボア月27日 天気 肌寒い 気温アーティファクトの目盛り 4指 クッキーの機嫌はなおらなかった。チョコレートをつかんで私に投げつけてきた。彼女は、弟子が家を出て行かないと二度と戻らないと言っている。とにかく、1週間ほど待ってみよう。女性というものは、時間を置くと機嫌がなおることがあると聞く。 弟子はおとなしくなり、何としても気に入られようとしている。 ようやくホムンクルスの呪文書が見つかった。図書館を早く整頓しなければ。すぐに召喚を開始した。3日ほどかかるだろう。 メモ クッキーに・・・いや、彼女はいないんだった。 129年ティアボア月31日 天気 とても寒い 気温アーティファクトの目盛り 1指 クッキーがいなくなって6日が経った。弟子に皿を洗って家を掃除するよう命じた。このところ干物しか食べていない。このままではいけない。 新しいホムンクルスの召喚が完了した。 真っ白だ!(次はもっと色を加えたほうがいいだろうか?) 次元の引き伸ばしに取り掛かった。その結果、図書館の東棟は5倍の大きさになった。最初に足を踏み入れた時は迷ったくらいだ。この呪文で部屋の次元を引き伸ばすと、出口がどこにあるか非常にわかりにくくなるようだ。 メモ 図書館に出口案内を設置する。 第三の書 129年ティアボア月31日 天気 とても寒い 気温アーティファクトの目盛り 1指 魔法による部屋の次元の引き伸ばしはとても有意義だった。一日中図書館で過ごし、さらなる拡張性を見出した。新しい空間を有効活用するために、本棚を設置しなければ。 だが、とても興味深い副作用を発見した。T-エネルギーが自然発生したのだ。汚染度を確認しなければ。 クッキーが戻ってきた!神に感謝しよう。今回はチョコレート代に相当費やしたが、ちょうどきれいな下着がなくなったところだったので、よしとしよう。 弟子が成長している。来週からは炎の魔法を教えてもよいだろう。 メモ 本棚! 129年ヤル月3日 天気 肌寒い 気温アーティファクトの目盛り 6指 本を読んでいたら、T-エネルギーに汚染されたゴブリンに攻撃された。運よく手元に杖があったが、なかったらどうなっていたことか。図書館を再度調査しなければ。やはり改造するべきではなかったのかもしれない。 赤ワインが届いた。すばらしい! 129年ヤル月5日 天気 穏やか 気温アーティファクトの目盛り 1手 T-エネルギーに汚染されたゴブリンが日に日にうっとうしくなってきた。多少荒っぽい方法で対処しなければならないかもしれない。多次元への影響なしに、呪文を逆転させることはできない。状況は芳しくない。 弟子にメッセージを持たせてアカデミーに送った。ひょっとすると、インナー・サークルの誰かならば、この自体を収拾する方法を知っているかもしれない。 新しい本棚を注文した。とても高かった。この世は金の亡者どもで溢れているようだ。 メモ クッキーに、新しい本棚用の部屋を図書館に作るように頼む。 129年ヤル月12日 天気 雨、穏やか 気温アーティファクトの目盛り 1手4指 弟子がアカデミーから戻ってきたが、何ら解決策は得られなかったようだ。今朝、図書館でまた酔っ払って混乱したあげくに眠りについたと思われる3匹のトロールを発見した。彼らが昨日食べたと思われるものがアルカナ・マジカ大百科全巻にまき散らされていた・・・。 もし次元の裂け目を見つけることができれば、安定の呪文をいくつか唱えるだけですむのだが・・・。 メモ クッキーに、大百科にかかったトロールのゲロをきれいにふき取るよう頼む。 メモ ドライアドの香水樹を注文する。 129年ヤル月14日 天気 肌寒く、曇り 気温アーティファクトの目盛り 1手4指 なんてことだ!クッキーが掃除中に、T-エネルギーに汚染されたネズミに遭遇してかじられてしまった。ネズミは始末したが、クッキーはひどいけがを負った。 クッキーには3日間休むように伝えた。おそらく傷は癒えるだろう。 図書館に通じる扉を封印した。最上級の強力な封印の呪文を使用しておいた。 弟子を再びアカデミーに帰した。ここはもはや安全ではない。 129年ヤル月17日 天気 曇り、朝方に霧 気温アーティファクトの目盛り 1手2指 クッキーが仕事に戻ってきた。彼女はT-エネルギーに汚染されたメイドとなってしまった。別になんら不都合はない。むしろ、前よりも仕事の能率が上がり、重いものでも運べるようになった。そして何よりも口数が少なくなった。一番うれしい進化だ! だが、正直なところこの一連の出来事をどう判断すればよいのか私にはまだわからない。 少し時間を置いて、また図書館に行ってみる必要がありそうだ。 129年ヤル月22日 天気 晴れ、肌寒い 気温アーティファクトの目盛り 7指 クッキーが市場で些細なトラブルを起こした。彼女のT-エネルギーに気づいた町の衛兵が、彼女を殺そうとしたのだ。幸いなことに、衛兵を説得してやめさせることができた。 図書館に入り、次元の裂け目を探す準備をした。これ以上問題を放置できない。 メモ クッキーを二度と市場にやらない。 129年ヤル月24日 天気 肌寒く、強風 気温アーティファクトの目盛り5指 準備は整った。明日、図書館の扉の封印を解き、裂け目を探して修復するのだ。生きては戻ってこられないかもしれない。 万が一のために、遺書を記しておいた。 遺書は封筒に入れて暖炉の上においた。 129年ヤル月25日 天気 肌寒い 気温アーティファクトの目盛り 3指 今から図書館の扉の封印を解く。
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無職のカード一覧 鉄子の飛行機械 ① アーティファクト・クリーチャー 1/1 飛行 カードを一枚捨てる:~はターン終了時まで飛行を失う。 この能力はどのプレイヤーもプレイできる。 ふえ~ん・・・うまく飛びませ~ん・・・ 沙都子の飛行機械 ① アーティファクト・クリーチャー 0/1 飛行 このカードが墓地に落ちたとき、すべてのプレイヤーは1点のライフを失う。 ニュース速報(VIP)板 ⑥ エンチャント聖域・2ちゃんねる このカードに加え、無職の土地「V」「I」「P」「P」「E」「R」があなたの場にそろった時あなたの勝利が決定する。 同じVIPPERに荒らされるサイトは二つと無い。 サイバードラゴン ④ アーティファクトクリーチャー・ドラゴン 3/3 瞬速 対戦相手がクリーチャーをコントロールしており、なおかつあなたがクリーチャーを コントロールしていないとき、このカードのマナコストは②少なくなる。 熱心な凡人 ① クリーチャー:人間 1/1 クリティカル 2 (このクリーチャーが戦闘ダメージを与えたとき、クリティカルの数だけコイン投げをし、 あなたが1回勝つにつき、このクリーチャーは+2/+2の修正を受ける) マクロコスモス ① アーティファクト T:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを1枚、ゲームから取り除く。 ①、~をリリースする。:すべての墓地をゲームから取り除く。カードを1枚引く。 クリッター ② クリーチャー:エレメンタル 1/1 ~が場から墓地に送られたとき、デッキからマナコスト1以下のクリーチャー・カード1枚を手札に加える。 黒き森のウィッチ ② クリーチャー:ウィザード 1/1 ~が場から墓地に送られたとき、デッキからパワーが1以下のクリーチャー・カード1枚を手札に加える。 E・HERO エアーマン ② クリーチャー:HERO・ロード 2/2 ~が場に出たとき、以下から1つ選ぶ。「あなたのデッキからHEROクリーチャー・カード1枚を手札に加える。」「場に~以外のHEROが存在する場合、対象の土地でもクリーチャーでもないパーマネントを1つを破壊する。」 E・HERO プリズマー ② クリーチャー:HERO 2/2 エクストラデッキのカード1枚を相手に見せる:相手に見せたカードに書かれている素材クリーチャー1枚をデッキから墓地に送る。~はターン終了時まで墓地に送ったクリーチャーと同じ名前のカードとして扱う。 E・HERO ネオス ④ クリーチャー:HERO 4/4 「ネオスペースからやってきたNewHERO!正義の拳が悪を砕く!!」 キャノン・ソルジャー ② クリーチャー:ホラー 2/2 クリーチャーを1体リリースする:~対戦相手1人を対象とし、それに1点のダメージを与える。 H-ヒートハート- ② アーティファクト-サポート 瞬速 瞬転(~はインスタントタイミングで装備できる。) このカードはHEROクリーチャーに装備されている限り破壊されない。 このカードはHEROクリーチャーにしか装備できない。 装備されたクリーチャーは+2/+2の修正と一方通行を得る。 装備0 E-エマージェンシーコール- ② ソーサリー あなたのデッキから、HEROクリーチャー1枚を選び、公開して手札に加える。 R-ライトジャスティス- ③ ソーサリー あなたがコントロールするHERO1体につき、1枚の土地でもクリーチャーでもないパーマネント1枚を破壊する。 O-オーバーソウル- ③ ソーサリー あなたの墓地から、HEROクリーチャー1体を場に戻す。 HEROフラッシュ!! ⑤ ソーサリー 手札、場、墓地にH、E、R、Oが存在するときにそれらを公開することでプレイできる。 刹那 このターンすべての対戦相手は呪文をプレイできない。 あなたのデッキからHEROクリーチャーカード1枚を選び、それを場に出す。 このターンすべてのHEROは破壊されず、ブロックされない。 古代の機械巨竜 ④ アーティファクト・クリーチャー:古代の機械 4/4 飛行 一方通行 ~がクリーチャーを戦闘で破壊したとき、~は対戦相手に2点のダメージを与える。 ~が場を離れたとき、マナコストが3以下の古代の機械・カード1枚を手札に加える。 古代の機械獣 ③ アーティファクト・クリーチャー:古代の機械 3/4 速攻 一方通行 ①:~はターン終了時まで狙い撃ちを得る。 ~が戦闘で破壊したクリーチャーの効果は無効化され、ゲームから取り除く。 ~が場を離れたとき、マナコストが2以下の古代の機械・カード1枚を手札に加える。 古代の機械兵士 ② アーティファクト・クリーチャー:古代の機械 2/2 一方通行 ~が場を離れたとき、マナコストが1以下の古代の機械・カード1枚を手札に加える。 古代の歯車 ① アーティファクト・クリーチャー:古代の機械 1/1 一方通行 ~をリリースする:あなたのマナプールに①を加える。 ギア・ソルジャー ② アーティファクト・クリーチャー:古代の機械 2/2 一方通行 チューナー 同調(土地を1つリリースする) 豊穣の神ブフー ② クリーチャー:レジェンド 1/2 手札の~をゲームから取り除く:あなたのデッキからワールド・エンチャント一つを選び、手札に加える。
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オワタイトの巨像 6 アーティファクト・クリーチャー ─ オワタ・ゴーレム 6/6 昇天、鬱、トランプル 変換(アーティファクト) ── 3 いずれかのプレイヤーが昇天を持つ呪文をプレイするたび、あなたはオワタイトの巨像をアンタップしてもよい。 T:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。この能力はオワタイトの巨像がクリーチャーでないアーティファクトであるときにのみプレイできる。 我々の科学力では、こいつがバンザイなのかオワタなのかすらわからない。 35版の250を251で修正 [部分編集]